魔兽世界怀旧服开启之后,与正式服的对比便从未停止,虽然说同时在玩两个版本的玩家确实存在,但是这样的毕竟还是少数,大家终究还是要在正式服与怀旧服之间作出一个选择。支持正式服的玩家表示累还不开心,回正式服的人增加;支持怀旧复的玩家表示正式服满级太单机,又爬回怀旧打架去了。都是真实如斯,那么事实是怎样呢?
客观来说60版本的设定确实不是最好的魔兽世界,正式服的几个资料片甚至都比60版本好玩,甚至是100版本有休闲PVP机制的最后一个版本。当110版本之后砍掉了休闲PVP机制之后,WOW变成了无尽肝肝肝的世界才开始变味,60版本虽然也肝,但是好在怀旧服不用追进度也不用有太强的紧迫感,因为玩家对各方面的设定都很熟悉,所以现在才显得比正式服更有吸引力。
60版本有两个好处,第一点是装备属性不变态,血量都不高,再加上没韧性,任何职业都有打倒其他职业的机会,甚至蓝装都有可能击倒穿紫装的。前者比如战士,后者比如贼术,所以部分职业比其他职业更热衷于玩60版本怀旧服不是没油原因。
第二个好处就是没有等级压制,等级差除了会导致未命中和抵抗提高之外,并不会导致伤害提高或缩水,而且在PVP中未命中和抵抗率还是有极限的,这对于小号是一种很好的保护,一堆小号追着大号跑并不是玩笑,而是60版本就是这么设定的。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。