听故事是人类几千年来乐此不疲的事。我们从磁带、动画、漫画再到电影和游戏,听到看到了无数的精彩故事。不同的载体却带来了相似的体验——直击灵魂的浪漫色彩。当人们感觉到自己的生命若有若无时,故事给我们带来慰藉。
今天要介绍的这款讲故事游戏『海姆达尔』,原型诞生在两年前的Game Jam,为了将故事更好的叙述给大家,活动后根据当时的理念重新打造,『海姆达尔』开发者——Keith所述,“曾经因时间关系游戏毫无可玩性可言。比赛结束后我一直在思索,怎样以微薄之力制作一款好看又好玩的叙事游戏。”
『海姆达尔』开发者——Keith
什么是海姆达尔?
游戏定名为『海姆达尔』,我们首先会想到的一定是漫威电影中那个守护彩虹桥的守卫。海姆达尔是阿斯加特的守护者,为了肩负这样的任务,诸神让他拥有最好的眼睛,即使在黑夜中也可看到极远。给他非常灵敏的耳朵,连草木、羊毛生长的声音也可听到,而且日夜不休息也不会疲惫。他还拥有一个名为“加拉尔”的号角。海姆达尔平日就守在彩虹桥附近,用他过人的眼睛和耳朵监视着,不让巨人偷跑进神国领域。
那么这在游戏内代表着什么呢?
海姆达尔的奥秘,便在于完成人体电信号与计算机数字信号的无缝转换,通过脑机互联实现真正的虚拟现实。按照上面这位所说,假如虚拟世界就是未来的“神之国度”,那么,人脑与计算机连接的技术难题便是守护“神国”的战士,即“海姆达尔”,完全是打破次元壁的超强存在,游戏中的主角就充当着这样一个角色。
为何会做这款游戏?
48小时游戏开发一款游戏是一种非常强调动手实践,并具备独立游戏精神的一种活动,在48小时的时间内,根据现场公布的主题,在多种限制条件下最终完成游戏的Demo, 活动追求对于新的游戏核心玩法的不断探索和尝试,并且将传统游戏开发的整体流程高压在48小时内给予自己极限的挑战,同时,还将通过活动结识更多同好。
当时开发者Keith还在他自己原来的某个开发团队中研发游戏,本打算这款游戏结束后,就去做一些自己喜欢的事儿,恰巧碰上这个活动,抱着挑战自己的心态参加了这次48小时游戏开发,也因为这次活动,让他创造出了海姆达尔的原型,只不过那时游戏还显得非常非常粗糙。
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