凸显风格的手绘画面
现今的游戏中或多或少都参杂着一些可以被称为手绘的元素,它用来被奠定和强化一部作品的艺术风格和特性。无论是纯手绘游戏,还是利用手绘辅助画面表现的游戏,在游戏艺术性的表现上,手绘都是不可或缺的元素。
『海姆达尔』凭借完全手绘的游戏画面在2017年的ChinaJoy上立刻吸引了大批用户关注。Keith向我介绍起团队情况:“我们是5个人的小团队,我们负责美术的始终只有一位,我们的策划部分共同讨论。但是相比美术,我们其他四人也只是普通略懂。对于我们来说有这么出色的美术,真的非常自豪。”
手绘游戏最大的优势,它能够吸引玩家眼光,让他们爱上它,光是看看手游这么多的优秀立绘,仅这一点就足够了。但往往这种优势会被滥用,催生了一系列“玩法未到,美术先行”的游戏。我们常常会为一些画面精美音乐动听的游戏惋惜,因为它们“图文不符”,玩法和系统远远不及美术和音乐的水平。『海姆达尔』在这点就做的非常成功,体验后让人充满安心感。
并非玩法驱动画面,一切都以为画面驱动玩法
优秀的手绘游戏往往艺术风格十分突出,那么在游戏制作过程中,故事、玩法和音乐,能否良好地与美术相配合,就成了重中之重。『海姆达尔』则充分利用了自己的画面让整个游戏都围绕着自己的手绘画面去旋转。无论在解密还是跑酷,你会深深的发觉,所有决定玩法的,都是他的画面效果。
最后Keith告诉我,“『海姆达尔』关卡还在精心优化,配音现在还未全部完成,但是目前选择的都是一些比较有功底的配音老师,BGM已经全部做完,明年年后应该真的能发售了。”
尾声
『海姆达尔』迟迟没有发售为的就是想精益求精,以为画面优秀,解密细腻,最终呈现。与世界上的其他的开发者一样,他们在创造自己游戏的过程中也遇到过各种各样的困难。接下来,希望他们也能再接再厉,早日把游戏完成。
“诚然,我们很笨,做事的方法也不够高明,但所幸的是五人还在努力。因为我们坚信海姆达尔可以给大家带来独特的体验。”——游戏设计师Keith
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