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    沙盒游戏的破局 从像素风到3D战斗冒险

    [发表时间:2017-04-13 14:11发表来源:多益网络频道作者:多益网络]

    在最近一段时间里,国内游戏市场刮起了一阵沙盒游戏风,前有网易游戏代理沙盒游戏《我的世界》。近日,多益网络又宣布了代理沙盒游戏《传送门骑士》。国内各大游戏公司在沙盒游戏市场的频繁动作,注定了2017年将会是国内沙盒游戏市场不平凡的一年。沙盒游戏的核心内容是“自由与开放”,但仅凭自由与开放是无法打破现今国内沙盒游戏市场过于小众的局面的,面对国内多元化的游戏市场,保留其自身超高自由度的同时,融合更多游戏元素的新兴沙盒游戏才能赢得市场的青睐,多元化的沙盒游戏也更有利于国内沙盒游戏市场的发展。

    什么是沙盒游戏? 开放式游戏世界的设计理念

    “沙盒”一词属于舶来品,在不同领域有着不同的意义。沙盒原本指的是用于玩耍的沙地,玩家可以使用沙子搭建任何自己想要搭建的东西,从某种意义上来说,沙盒也代表着纯粹的自由。而“沙盒游戏”指的则是一种非线性游戏,它与传统线性游戏有着明显的区别,开放式场景、动态世界、随机事件和无缝衔接的大地图等。玩家可以在游戏世界中自由探索,与各种元素随意互动,无需任何完成任何前提条件就可体验游戏中的元素,游戏内的环境因素在影响玩家的同时,玩家的游戏行为也同时在影响着整个游戏世界。这样的游戏会带给玩家一种真正是自己在“玩”游戏的感觉,而不是如传统线性游戏一般由剧情或任务牵着走,被游戏“玩”。

    发行于1984年的《Elite》可以说是世界首款沙盒游戏,它的出现让游戏制作者们看到了一个不再受剧情或是游戏结构的干扰的开放式游戏世界。虽然在当时这种开放式游戏世界的概念还很粗浅,“沙盒游戏”这一概念也还未明确,但“让玩家的行为来影响游戏世界的生态”的制作理念却成为了后世沙盒类游戏制作者的核心追求。

    掀起建造大热潮 《我的世界》开启沙盒游戏新时代

    从开放式游戏世界概念的兴起,到21世纪初“沙盒游戏”这一术语的正式出现,这种自由开放的游戏制作理念才开始逐渐深入人心。而真正将沙盒游戏推向一个全新的高度,或者说让人匪夷所思却又唏嘘惊叹,原来游戏还能这么玩的神作则非《我的世界》莫属了。

    这款将自由发挥到极致的游戏,完全抛开传统游戏中的剧情、竞技和升级等元素,既没有任何明确的任务和目标,也没有华丽的画面或是复杂的系统。虽然玩家在游戏中只有“破坏”和“建造”这两种行动,但简单的操作并不是为了扼杀玩家的想象力,相反正是因为这简简单单的两种操作可以实现一切玩家想实现的东西,才让玩家在游戏中用一个个像素小方块组合成房屋,城堡,甚至是城市。仅靠“破坏”和“建造”就能创造出现实中可能或者不可能存在的神奇世界,这种颠覆式的超高自由度玩法,不仅使得《我的世界》成为了当今全球游戏市场中的沙盒游戏之王,更被玩家奉为了真正的“自由”神作。

    但玩家对于好游戏的追求是不会停歇的,于是类似《传送门骑士》这样糅合多种游戏元素的沙盒游戏开始活跃起来,其强劲的发展势头甚至不逊于当年同时期的《我的世界》。




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