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    从许嵩上海演唱会二三事 看游戏泛娱乐化新风向

    [发表时间:2017-04-11 14:48发表来源:多益网络频道作者:多益网络]

    早在两年前业界就提出了“不止游戏”的口号,涵盖多种娱乐元素的泛娱乐化已成为了游戏产业发展的新趋势。随着泛娱乐化时代的到来,一款游戏的价值不再局限于玩家,而是多群体用户在以核心IP为中心所构成的生态圈中所获得的立体化体验。不过,进行“泛娱乐化”发展的游戏厂商资质参差不齐,同一套路“换皮”多用,导致用户疲劳,目前急需一个新的出路。上月,《神武2》携手许嵩合作的上海演唱会,倒是可以看到游戏泛娱乐化的新风向。

    神武2

    深入蓝海产业圈 进行新领域的有益探索
    泛娱乐在去年进行轰炸式爆发成为了最大趋势,电竞直播、影游联动、二次元、H5、VR等领域构成了国内整个游戏产业的泛娱乐大地图,因此游戏圈与娱乐圈、动漫圈、文学圈之间的界限模糊化。到今年,大部分的游戏泛娱乐化故步自封与单一化,已经无法满足用户日新月异的胃口,只能“金玉其外”抓住老本死撑,可见寻找更多的蓝海产业圈扩张泛娱乐式的合作才能引出新的爆发。
    多益旗下回合网游《神武2》与歌手许嵩跨界深入合作,打开了“游戏+音乐”的新型泛娱乐形式,也为目前的游戏泛娱乐化方向进行了一次有益探索。在演唱会举行之前,《神武2》通过对许嵩演唱会落地宣传的植入,以及游戏内、自媒体同步推出送票活动,以及许嵩方面为《神武2》创作主题曲《今年勇》和成为游戏快乐使者等方式,深度交叉玩家与歌迷两个用户群,起到了效果奇佳的自来水效应。可见,相较于影视、文学、动漫等红海,蓝海中的产业更具吸引力。

    神武2





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