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    从许嵩上海演唱会二三事 看游戏泛娱乐化新风向(2)

    [发表时间:2017-04-11 14:48发表来源:多益网络频道作者:多益网络]

    打造立体式体验 满足新用户群需求点
    单纯依靠游戏泛娱乐是无法牢牢抓住用户的,仅仅是“换皮”式的跨界联合只能收到短期的收益,核心IP的价值也会消磨殆尽,只有通过打造立体式的体验将跨界新用户群与自己固有的用户群归纳成一个整体,才是最终目的。要想达到这个目的,除了上面提到的通过交叉式合作制造不同群体的共同切入点,还有就是多方位满足这个“整体”的需求点。
    在许嵩“青年晚报”巡回演唱会上,观众席中分为三个群体:歌迷、玩家、歌迷+玩家,其对应的元素是音乐、游戏(二次元)、音乐+游戏(二次元)。演唱会中,不仅有人气虚拟歌姬洛天依现场登台与许嵩合唱,《神武2》特邀萌宠舞团也从游戏中穿越到舞台上全程为许嵩伴舞,加上具有深刻意义的歌曲《今年勇》,连接了三个群体的需求点,获得了不俗的成绩。

    神武2

    《神武2》与许嵩的跨界合作圆满成功,说明游戏泛娱乐化新形式中“游戏+音乐”这个区域能够挖掘的潜力无限,也可以联想到还有更多的领域在未来会成为新的游戏泛娱乐化形式,也可以想象我们将看到更多如《神武2》与许嵩惊艳的跨界合作。
    关于多益网络
      多益网络是中国领先的互联网企业,位列工信部发布的中国互联网企业百强榜第26位,多益网络专注自主研发和运营,旗下业务涵盖PC端网络游戏、手游、电子邮箱、IM等各类互联网产品,已经发展成为一家综合型的互联网企业。2015年多益网络位列中国iOS游戏收入公司排行榜第4位。
      多益网络:http://www.duoyi.com/
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