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    游戏如何融入演唱会?许嵩“青年晚报”新玩法

    [发表时间:2017-04-01 14:15发表来源:多益网络频道作者:多益网络]

      许嵩“青年晚报”首场巡回演唱会已经圆满落幕,回顾当晚盛况,人气虚拟歌姬洛天依与圈中好友黄龄现场助阵激起了一波接一波的高潮,但最大的亮点还是莫过于快乐回合网游《神武2》与舞台的结合。游戏与其他娱乐形式结合起来打造多方位的立体化体验,在去年泛娱乐文化中呈现了全面爆发之势,但是想靠着老套路联合起来打出一手好牌并不容易,不过《神武2》融入许嵩演唱会的新“玩法”倒是可以给我们一些启示。
    音乐成传播载体 接轨“互联网+”
        都说“音乐无国界”,在游戏与歌手之间就是最好的展现之一,在“青年晚报”演唱会之前《神武2》就携手许嵩深度合作。经典游戏IP《神武2》需要一首主题曲作为传播品牌的介质,许嵩作为歌手也要为数以万计的粉丝产出新的歌曲,于是许嵩为《神武2》创作的主题曲《今年勇》双双成全了两个群体的需求,背后引发的效应也是巨大的——玩家因音乐结缘许嵩,粉丝借着音乐认识《神武2》。同时许嵩成为《神武2》的代言人,以及游戏快乐使者、参演游戏TVC等相关合作,更是让玩家与粉丝相互渗透和融合,也通过一系列的活动掀起了来自玩家和粉丝的自来水效应。

    神武2


      如果说《今年勇》是《神武2》与许嵩的传播载体,那么接轨“互联网+”就是打通了广阔的传输渠道。《神武2》在游戏以及官方自媒体平台同步推出的送票活动以及许嵩 “青年晚报”巡回演唱会宣传植入游戏元素的推广,引发玩家和粉丝在各个社交平台转发,借助“互联网+游戏”模式放射性传播。同时还有在各类音乐平台和各大城市的落地投放,《神武2》对许嵩演唱会的相关线上广告的植入,早早铺下了在舞台双方合作的基石。
    非单纯式演唱会 打造泛娱乐形态舞台
        当《神武2》与许嵩携手成为一个明星IP,玩家群体与粉丝群体的相互交融,仅仅是以音乐形式组成的演唱会是明显不足的,它必须兼顾玩家与粉丝,造就一个全新泛娱乐形态的舞台,这也可想而知在泛娱乐化的今日只有满足连接的多位面用户群体才有可能获得成功。

    神武2


        在“青年晚报”演唱会中,《神武2》以萌宠舞团、游戏CG、游戏主题曲等形式作为游戏的核心元素搬上舞台,与许嵩的演绎精准结合,带来现实的游戏世界,不仅让玩家和粉丝买账,还拉拢了一批尚未成为玩家的用户。与普遍的浅尝即止式的泛娱乐合作相比,《神武2》与许嵩演唱会的合作成就了一个新的泛娱乐形态,它让两个本不沾边的群体融合起来,带来成倍的粉丝经济效应。
    玩转游戏+音乐 《今年勇》打造泛娱乐标杆 
      许嵩的这场演唱会,实际上是以往单个群体的模式转变为了多个群体的覆盖式娱乐,《神武2》主题曲《今年勇》作为引子连接玩家与粉丝,打出了一手在“泛娱乐化”时代的赢牌。这也说明,游戏与明星的深度合作,通过多个方向的跨界合作进行相互渗透,为用户打造全方位的立体式体验,才能大获成功。
    关于多益网络
      多益网络是中国领先的互联网企业,位列工信部发布的中国互联网企业百强榜第26位,多益网络专注自主研发和运营,旗下业务涵盖PC端网络游戏、手游、电子邮箱、IM等各类互联网产品,已经发展成为一家综合型的互联网企业。2015年多益网络位列中国iOS游戏收入公司排行榜第4位。
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