武僧
踏风
风暴之拳:风领主之击每击中一个敌人为你提供雷霆之拳。雷霆之拳在发动近战攻击时触发,造成500%攻强(原为200%)点自然伤害。
牧师
神圣
宇宙涟漪:当圣言术:静或圣言术:灵的冷却结束时,你将发射一个圣光炸弹,治疗最多5名受伤的玩家120%法强(原为200%)。
术士
PvP天赋
邪能裂痕:现在持续6秒,从15秒下调。
痛苦
撕扯灵魂(神器专长):吸取灵魂的伤害现在有12%的几率撕裂目标的灵魂,从20%下调。
邪恶之种(神器专长):引爆腐蚀之种需要的伤害现在降低40%,从50%下调。
另外,痛苦术灵魂改动(灵魂现在会在首领战开始时重置为0,该增益效果也会在首领战开始时取消)不会影响史诗地下城的BOSS——只会在一场团本首领战和整个大秘境开始时产生影响。地下城的存在意味着这是一场持续挑战且在BOSS战前/后管理好资源是游戏的一部分。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。