从1月新游榜可以看到,休闲益智、动作类新游上榜更为迅猛。春节长假期间,休闲益智、消除、棋牌这类碎片化游戏属性较强的产品,活跃度在春节期间增幅更为明显。偏重度的RPG、策略类产品,活跃度在春节期间也有一定涨幅,但涨幅有限。而属于中度游戏的卡牌类产品,其活跃度并未有较大涨幅。由此可以看出,休闲类产品并未因重度化手游的盛行而处于边缘地带,相反休闲品类对于小团队来说是一个机会。这个类型的用户和市场规模巨大,其易社交化、易迭代的特性,使其成为足以抗衡RPG类型的一大品类,但由于目前大多数厂商仍将注意力放在重度手游上,导致该类型在创新能力、新品输出速度上略显不足。
同时还有一个趋势需要引起重视,那就是在90后、00后玩家群体中,重度化开始一定程度向中轻度手游回流。乐于社交、探索的00后群体更加偏好竞技类、休闲益智类游戏,这或将影响到未来游戏市场。另外,此前手游市场过度追求重度化,也为接下来中轻度游戏的回暖给出了更多可能性。另外,棋牌游戏将会是今年不少厂商布局的一大方向,其因“零门槛”的游戏特点以及覆盖全年龄层的庞大用户群体,使其能够稳稳占据游戏市场半壁江山。
2013年,一大批轻度手游向懵懂的玩家展示出了手游的魅力;2014年,以《我叫MT》、《大掌门》、《百万亚瑟王》为代表的卡牌手游风靡则让手游正式进入商业化时代;2015年,《梦幻西游》、《大话西游》、《花千骨》等重度手游集体井喷;2016年,《阴阳师》、《皇室战争》、《球球大作战》等各类细分手游的涌现显示出了手游更大的生命力。每年似乎都有一个很明显的新玩法潮流在左右着中国手游圈。而2017年,很难说哪一个玩法潮流会处于统治地位,每一类手游都在努力突破过去的旧模式,每一个突破也会掀起新的波澜,2017的手游圈究竟会带给我们怎样的惊喜,让我们拭目以待。
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