RPG手游已从红海到血海 洗牌已不可避免
毫无疑问,RPG手游在2016年实现了全面爆发,甚至在畅销榜TOP10产品中,RPG手游就占据了半壁江山。不过很令人玩味的是,RPG当下的繁荣,目前来看还是熟悉套路的复刻,各个RPG手游越来越大同小异,以至于不得不从时装、剧情、捏人、飞行等浅层内容去拉开差异,挖掘更多竞争力。
在360游戏1月畅销榜上,RPG类型产品高达六成,前四位均被RPG游戏包揽,同时该类型以22%的比例高居畅销榜TOP100最大单一游戏品类,由此可见其地位仍然难以撼动。从市场层面看,RPG确实是个大趋势,其生命周期长、吸金能力强,具备极大的潜力,然而不可否认的是,RPG目前处在市场竞争最激烈的阶段,这样的竞争甚至比卡牌和ARPG时代来得更猛烈,有《梦幻西游》、《大话西游》、《问道》等顶级大作的夹击,市场饱和度极高,可以说RPG品类已经从红海进入到了“血海”,成为大厂才玩得起的“游戏”,更剧烈的洗牌已不可避免,中小团队若以此品类为切入点几乎无生还可能。随着RPG手游进入瓶颈期,策略、休闲、动作三大类产品却正迎头赶上,在畅销榜TOP100游戏类型分布中,策略以17%、休闲以11%、动作以7%紧跟RPG和卡牌,成为最具潜力的游戏类型。
重度手游向中轻度手游回流 休闲竞技、棋牌成今年重要方向
当重度手游大行其道之时,有人断言轻度化思维已死。但去年,《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》等创意休闲竞技手游的出现,以及《开心消消乐》的长盛不衰,再一次将轻度手游推到了聚光灯下,使得创意类休闲手游受到了更多关注。
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