合战系统是亮点也是污点
以往的开罗游戏都很难找到污点,每一作都很惊艳、耐玩、欲罢不能,《合战忍者村物语》同样继承了以上优点,尤其是本次的合战系统。由五类兵种参与的合战系统,真实反应了日本战国时代冷兵器的战斗模式,远程先攻然后短兵相接,偶尔还有骑兵对冲,问题就出在了这里。随着战斗人员的增加,战斗画面会越来越卡,非常影响体验,也成了本作唯一的污点。如果改善,又是神作。
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游戏类型:
策略 模拟经营
运营商:开罗游戏(Kairosoft)
合战忍者村玩到最后真的只有这个追求了。。。生产,和我玩帝国时代的采集有些异曲同工。。。在攻略的帮助下,大家已经在一周目就蹂躏虫子岛了,剩下的就是如何达成最高收入和最快达成最高收入。。。
今天第一次玩合战忍者村,也没用修改版,玩了几个小时后就在网上看看了攻略,看了看别人的布局,那些什么完美布局,我说,这能看?反正把我看懵了,照着网上的布局玩了几个小时后,感觉非常的别扭。于是露珠强迫症又...
个人觉得合战忍者村重在合战,为何我方部队可以以少胜多呢?因为我们的农民有加成(超级上门女婿)。配合好战力可以提高很多。本次攻略讲解我的最佳战略配个和战斗路线选择。(纯个人攻略,可参考自制)