《侍魂胧月传说》作为SNK授权的手游正式与大家见面,曾经格斗游戏中知名角色如霸王丸、牙神幻十郎、橘右京等人物终于在正统手游作品出场,这也是侍魂系列的粉丝们期待已久的事情,尤其是对于橘右京来说,通过王者荣耀了解他的并不算数真粉。
画面与CV
出招、过场动画、CG剧情中时隐时现的对话昭示着《侍魂胧月传说》的正统血统,在画面方面本作完整得把侍魂时代的风土人情用3D手段展示了出来,街机时代接触过侍魂的玩家也可以在游戏中找到正统设定中的影子。
战斗打击感
关于《侍魂胧月传说》把《侍魂》改编成为ARPG游戏的做法来说,984G十方持保留意见,“万招皆可连”是进入游戏后的第一印象,无论是普攻接技能还是技能接技能,运气好的话可以一直将对面连到战斗结束,并且容错率比较高。这显然与格斗游戏注重连招之间的技能衔接时机与考验临场反应的设定完全不同,弱化操作去注重副本连贯性或许是《侍魂胧月传说》带给格斗粉丝们的第一个改变。
其他设定
进入游戏后就会看到“红点全家桶”,各式各样的奖励和福利无一不在提醒大家这是一款手游,如果放空思想,将眼前的画面转换成其他同类ARPG的设定的话,好像也并不违和。
总评
《侍魂胧月传说》从选好主角职业后,每个职业都会有两个分支,具体会影响到战斗体验,但这些就看大家各自的爱好了,喜欢剑士还是忍者全凭个人喜好。开始游戏之后就是一路点下来的感觉是目前手游的常规节奏,几个小时后如果还有意犹未尽的想法那么可能会继续;如果觉得索然无味,那么笔者想说的是你并不孤单。
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