养成元素类别增加
大部分开罗游戏的养成模式都是俩大核心,广义上的建筑与人,建筑可以球场、餐馆、办公室等,人可以是武将、员工、老师。《合战忍者村物语》在建筑功能上进行了相对的弱化,在人的元素上进行了加强,本作武将系统的玩法较为丰富,除了常见的看数值之外,装备系统、技能系统的加入,让游戏愈发接近《三国志》、《信长之野望》等老牌SLG大作。在此,984G十方不再剧透了,再说下去就是游戏攻略,就不好玩了,大家亲身体验一下吧,有问题我们在评论区多聊聊。
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游戏类型:
策略 模拟经营
运营商:开罗游戏(Kairosoft)
合战忍者村玩到最后真的只有这个追求了。。。生产,和我玩帝国时代的采集有些异曲同工。。。在攻略的帮助下,大家已经在一周目就蹂躏虫子岛了,剩下的就是如何达成最高收入和最快达成最高收入。。。
今天第一次玩合战忍者村,也没用修改版,玩了几个小时后就在网上看看了攻略,看了看别人的布局,那些什么完美布局,我说,这能看?反正把我看懵了,照着网上的布局玩了几个小时后,感觉非常的别扭。于是露珠强迫症又...
个人觉得合战忍者村重在合战,为何我方部队可以以少胜多呢?因为我们的农民有加成(超级上门女婿)。配合好战力可以提高很多。本次攻略讲解我的最佳战略配个和战斗路线选择。(纯个人攻略,可参考自制)