《最终幻想15》的魔法是王子去采集魔法元素后精炼获得的,类似手榴弹;而幻影剑必杀技需要王子通过战斗来积累幻影剑槽。幸运的是两者的积攒都比较容易。其中魔法合成系统是本作的代表性RPG元素,玩家在游戏过程中会搜集到各种素材,用来合成魔法可产生各种效果,比如中毒、治疗、凝滞、经验奖励等等。
魔法的释放效果是《最终幻想15》中一大亮点细节,火焰魔法可以点燃草原,雷电魔法可以把敌人电得乌黑……此前让人在意的同伴伤害在我玩到的版本中显得更加“娱乐”,同伴被魔法击中时只是叽叽歪歪,扣除少许HP,算是战斗中的余兴节目。
被电得乌黑的长脖兽
的确,魔法很强、很有趣。可我总觉得与其使用魔法这种奇技淫巧,比如用一般的武器招式去战斗,后者显得更有技术含量一点,就算是我这样眼高手低的玩家,也会有想“秀操作”的心气。这在《最终幻想15》中是完全没问题的,娴熟的玩家完全可以凭操作填补等级的差距,越级挑战强力敌人。
但这样的心气儿可能需要大量的技能点来支持,在解锁足够的招式、技能之后,玩家才能有更大的操作空间——一些强力技能需要333、999点技能点,简直让人想去愚公移山。所幸本作获得技能点数的途径很多,除了升级、完成任务,连开车、骑陆行鸟旅行都可以获得技能点,整个开放世界的体验和角色成长是息息相关的。但我还是觉得333点太多了,改成233行不行啊?大家开心一下啦。
一些高级技能需要大量技能点,真·后期
需要注意的是,游戏中越级挑战强力敌人的经验值回报并不太多,想要经验值还不如使用经验值奖励魔法,前期即可获得合成素材,效果立竿见影。《最终幻想15》似乎并不打算在经验值方面鼓励玩家去越级挑战强敌或者做深入研究——也许是因为游戏中“瞬移破击”这一招太强势,用它可以很安全地消灭强力敌人。而在我看来,本作真正鼓励玩家去开发战斗系统的地方在于:你可以在游戏中打得很漂亮,打得赏心悦目,游戏提供了大量性能各异、招式不同的武器和魔法道具,凭着自己的想象力去战斗,这是它的魅力所在。
总体而言,《最终幻想15》的战斗系统很特别,传统的 RPG 战斗思路自然不适合它,常见的 ACT 战斗方式在这里也得换换节奏。在它简单爽快的外表下有着很多变数和开发空间,而这些内容就像它的“开放世界”一样,等待玩家去探索。
除了上述的内容,游戏中还有一个战斗元素游离于战斗系统之外,就是本作的召唤兽系统。我在前5章中遇到了大地之神泰坦和雷神拉姆,两位都是毁天灭地的狠角色,一旦出场就是地图兵器。
但他们出现的条件是这样的:偶尔会对陷入危机的王伸出援手。感情他们都是看心情的主。这个条件的触发随机性挺大,在前5章的游戏流程中,我只召唤出雷神1次,泰坦一直处于休假状态……似乎近几作《最终幻想》中的召唤兽都没有太强的存在感,亏我辛辛苦苦完成召唤兽的试炼任务,简直伤感情。
在这次体验中,我召唤了一次雷神拉姆
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