下面我聊聊个人的《最终幻想15》前五章游玩感受——
《最终幻想15》前五章带给我的感受有些难以描述。因为它和我所熟悉的日式 RPG “最终幻想”差别有点大,它是崭新的,而我自己似乎还不够“崭新“。
相信很多朋友已经知道,《最终幻想15》采用了开放世界的设计,它还有一个动作性很强的战斗系统。玩过此前日服发布的《最终幻想15》体验版 “Judgement Disc” 的朋友应该对它已经有了大致印象。
“开放世界”在现在的游戏中是烂大街的设计,似乎画一张大点的地图让玩家到处转悠、设计几个 NPC 把主角呼来唤去到处做任务,就可以称之为“开放世界”。当然界定一款游戏是否是“开放世界”的标准并不明确,也并非特别要紧的事情,它只是一个展现游戏内容的形式。只要“开放世界”能让我自己去发现一些可做的事,而非剧情安排;能让我获得自由探索新事物的乐趣,并由此认知游戏世界,那就足够了。
所以,在开篇略显冗长的战斗教学后(推荐新玩家完成整段教学),《最终幻想15》直接把我们扔进了一整片沙漠,整个开放世界扑面而来。主角诺克提斯,堂堂一国王子竟然因为修车而一贫如洗,不得不转职成猎人,帮美女修车工希德妮去沙漠里狩猎怪物——这个身份转变多少让人有点愕然。但接下来就是开放世界,大部分系统已经向我开放,游戏中大部分内容我已经可以去体验,去四处狩猎、去探索这片沙漠的角角落落。
因为开放世界的设计,《最终幻想15》不同于系列其他作品,在开篇就非常直接、迅速地把大量游戏内容给到了玩家手中。
希德妮:王子,有件事要你帮忙~
老实说,第一次在加油站旁的餐厅中领取任务时,而且每次只能领取一个任务,我是发自内心地觉得这模式真是顶呆板。主角一行人来往于各个加油站的餐厅,领取/交纳任务、购买道具、给车加油,其间的行车过程还无法跳过。有时候路途遥远,会花上好几分钟,看着坐在车后座上的王子,我猜想他和我一样也想全程玩手机……好吧,四人在行车过程中的拌嘴对话还是挺有趣的,车载音响里有《最终幻想》系列音乐,算是调剂。
但很快我就发现自己不仅可以从餐厅领取任务,随着剧情推进,我们在荒漠里、森林中、湖泊边、山崖上都能遇见形形色色的人,从他们那里获悉情报、领取任务。王子的三名护卫也特别会来事,在旅途中会突发奇想,叫上主角去沙滩上晨跑、去湖边拍照。这是任务,也是体验。
从餐厅领取的任务只是起到了引导玩家进入这个世界的作用,之后能发现多少东西,全凭玩家的“闲心”。而且玩家也不可能只做餐厅发布的任务,这里发布的任务设有等级门槛,玩家很快就会遇到高于自己等级的任务,此时你只能自己去探索世界或者推进主线来升级,而这又会让你开启更多新的游戏内容。
这是《最终幻想15》第一章所在的沙漠地区
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