接下来我们讨论一下《最终幻想15》的剧情,我尽量避免剧透。
前5章的剧情简而言之就是王子按部就班地成长、获得力量的过程。
如大家所知,《最终幻想15》的故事中,王子诺克提斯的国家被帝国侵略,父王被杀,国仇家恨足以成为这个故事的一大驱动力,但我们常常在预告片中看到王子一行人游山玩水,欢声笑语的样子。我想这里头的一部分原因是:我们总不能看着这四个人满脸煞气游山玩水吧?我们还得探索开放世界不是?
玩笑话。
《最终幻想15》对于角色性格、情感的描摹挺细腻。这里头有闲笔,旅途中主角一行四人会聊个不停,几句闲话就能带出点味道;也有神笔,这次体验中我已经看到不少情感、演出都很到位的剧情段落。不仅是主角一行四人,像古拉迪欧拉斯的妹妹伊利斯这样的配角在游戏中也塑造得不错——王子,咱要不和这个妹妹在一起吧(虽然对不住露娜……)。
诺克提斯和伊利斯
如果你看了电影《最终幻想15 王者之剑》和动画《最终幻想15 兄弟》,尤其是动画,对这几个角色的行动和选择会有更明确的理解。
不过,角色是凸显了,剧情却有被稀释的感觉。就我看到的前5章的剧情而言,“国仇家恨”的冲突被放缓了。为了给主角创造了一个比较合理的成长空间,这种处理也是惯常手法。此时剧情可以布局埋伏笔,埋伏笔时也可以做到扣人心弦,暗潮汹涌,但本作在这一段剧情中埋设的伏笔、布置的格局显得有些单薄。
要支撑起那么大的戏剧冲突,可以靠几个主要角色间的羁绊(本作的前五章在这方面已经表现得不错)、正反派之间的冲突纠葛(本作前五章在这方面还没到位),这些角色间的恩怨情仇表现得丰满了,最后给出一个触动人心的结局应该不难。
当然这点担忧也仅限于前五章的体验,《最终幻想15》全篇有14章咧,根据此前的情报,《最终幻想15》后半段会采用线性剧情的设计,之后还有一大段主线内容可以大展拳脚。
撇开我碎碎叨叨的一些疑虑,《最终幻想15》在前5章已经给我展现了一个足够大、足够丰富的开放世界,一个新颖爽快而且值得开发挖掘的战斗系统,还有那些个生动的角色——这足以让我期待它的完整表现了。
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