高姆
纯单体木桩战斗,中间会有一定时间的真空期。弱智BOSS,比奥丁简单多了。
天赋:荷枪实弹,弹幕射击/夺命黑鸦。
照理说纯木桩应该是乌鸦+稳定瞄准打的高,然而这个BOSS并不是全程都在打木桩。中途很可能有一定时间的断档期,这个时候稳定瞄准是非常容易断的。另外这个BOSS的跑位虽然不是说有很多,但是还是有一些的(特别是转阶段时)。弹幕在这些时候还是有一定发挥的。当然在斩杀期,弹幕也可以帮助迅速的叠满30层打最后一次爆发,所以个人还是点了弹幕射击。当然点乌鸦也没任何问题,不过稳定瞄准强烈不推荐就是了。
P1
1.永远不要站BOSS正面25码以内,远程位打就可以了。
2.P1主要注意的技能是守护者之息,一般按小组去吃。第一次吃到某种BUFF后之后的分担就一直去吃这种BUFF,不然会死。猎人由于有后跳和猎豹,可以轻松到位。
3.还有两种DEBUFF,中火的那种出人群,中冰的会结冰,需要治疗驱散。
4.咆哮扑击要求远程有一定程度的分散,否则会增加治疗压力。
P2
1.基本上减员就在这个时候,需要交两个抬血技能
2.这个时候猎人以报名为主,BOSS转到场内的时候可以活用瞬发技能打一些DPS,但千万不要去追BOSS
3.BOSS的运动方式其实是固定的。将整个场地看成一个长方形,在转阶段的时候它会先去长方形的一个顶点,然后绕场跑一圈悲伤充满心间,所以盯好初始位置,在另一半边等着,BOSS经过身边后迅速移动/后跳到另一半场就可以了。
4.保好命,这很重要!
5.P2打完又回到P1了,这个时候一定一定要注意站回原来的位置别站BOSS25码以内,否则……一般打三次P2就可以打掉BOSS。
DPS提升Tips
有没有橙鞋对DPS的影响非常大。有的话可以开三次爆发。基本就是充分发挥自己平时打木桩时的各种技巧,P2适当的打一些瞬发技能在BOSS身上但以保命为主,进斩杀时先利用弹幕射击叠到30层再开启最后一次爆发。
海拉
固定时间轴的流程性全程多ADD战斗。终于迎来窝们猎人有优势的战斗啦!
天赋:荷枪实弹,弹幕射击
P1
1.和DPS有关的几个技能是腐化宝珠,海洋污染和触手分担。宝珠把球带出人群风筝好,被连续砸的话会越来越痛,千万不要吃两下以上。海洋污染治疗驱散后躲开即可。触手分担只会出现在前场和后场,地上有个不太明显的痕迹,一般来说只要有5人以上分担就不会减员。
2.起手10秒后会有一次腐化吐息。通常远程起手会站在场地左侧,坦克把吐息放在中场靠右的位置,吐息的路径上会出现4个软泥,迅速转火掉,怪剩余血越多,AOE就越疼。
3.LR的DPS技巧放在最后说,P2P3也一样。
P2
1.P1三次吐息后就会进入P2,海拉下潜(好像在哪见过这个剧情……),出现前场2后场3共5只触手,同时迎面而来巨大的海浪,需要往前顶(类似于元首的那个光环),同时下来一个水手和一个大怪。
2.大怪的正面不要去,守护水手第一时间打,AOE了就是灭团。同时会出现一大波一大波小怪,以大怪为主目标A就可以了。触手也基本是带着A即可。(嘻嘻暗牧神马的你们去挂触须,咱主要还是A小怪吖)
3.打完大怪会有一波连续的海浪AOE,需要在台子上躲避。所以小怪A完之后要跟着人群上去。这时会点一个DEBUFF,会传染,看好距离监视保证自己中了周围没人。灵活运用后跳和猎豹来跑位。
4.上台子后还有两个触须,打掉,靠外站位可以让你这个时候响尾蛇同时打到两个触须。
5.两次上台子后要打掉所有的触须,这个时候就进入了P3。
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