关于人马分离阶段的人立是可以控制朝向的,如果像我们一样中年大叔团队反应比较慢的,就把BOSS拉离马近点,每次人立都是对着坦克方向施放,这样子弧形宽度小,好躲很多。
最后就是摸尸体前要大唱“朋友一生一起走,谁先出马谁是狗。”
馆长
各位游请注意,SPA!SPA!SPA!
新台词太有趣了,导致笑场多次。最早按照攻略说的什么近战站馆长后面啊,远程侧面站啊什么的,结果第一次唤醒结束不久就铺满了。。。于是我们重新阅读了副本说明,最后注意到了这个BOSS两大技能易爆能量能量释放都是对人释放的。这里是重点。那说明说这个BOSS的所有技能释放位置我们都是可控的。所以这还不好办吗?还打什么背,还分什么站位?所有人,都跟熊T站,脚下出圈就按既定位置移动一小段全程保持团队重叠,OK就位确认,开撸!于是第二次唤醒后打完,才铺完一条路刚拐弯。
这个打法有一个要点,注意唤醒时间,在唤醒前要么BOSS保持直线拉,要么提前完成转弯。别在唤醒时刚好拉着转弯,因为在第二次唤醒之前会有一次能量释放,如果这时候你在转弯,恭喜你,你把BOSS周围铺满了电球,浪费了一次唤醒时机。
麦迪文之影
这BOSS争议很多,最多争议在于[穿刺飞弹] [炼狱箭] [霜寒]三个读条技能打断哪个。我们选择三近战轮流打断穿刺飞弹,猎人负责打断连续两发的霜寒。这个BOSS问题就在于 几乎 所有法术释放都是没有既定的时间轴的。想丢就丢。但也就是这样这个BOSS的难度并没有被设计的想象中的高。 如果奶弱,炼狱箭就不要炸到其他人,以优先炸开冰块为前提。远程中了走开点,近战中了远离近战堆,炸完再回来。全程覆盖印记魔法减伤的熊表示来丫飞弹打我呀互相伤害呀打一次我开一次狂暴回复啊!
转阶段技能三个,满场冰的无尽寒冬很无脑,跑跑跳跳动动就熬过去了。守护者的影像更简单,治疗都不太需要奶,标记挨个击杀即可。
烈焰花环灭了无数团队,这个技能说明是数个玩家,不过我们每次都只点了2个人。BOSS读条烈焰花环时远程在互相分离的前提下保持不动,近战DPS远离BOSS看戏。读完后看谁中了。不进环的前提下再输出。中了点名的人不要动,据说可以跳不过我没做过这个死。其他人也不能进环,否则也是炸。另外就是熊屁股的诡异判定。。也别用玩具变身这么辛苦了,大不了让近战离远看戏得了。
法力龙
这是真稀里糊涂就过了。球不用吃太多,每个人一两层足够,只要让他不炸就行。要说要点无非就是,贼的斗篷,骑士无敌,法师冰箱可以消掉吃完球的debuff,多多利用。当然技能CD时请勿作死,debuff伤害非常疼的。一两层就好,吃了赶紧去消吧贼爷爷你又没有技能干嘛装胖子。。
大眼睛
感觉这个BOSS作为尾王还是挺有资格的。不是因为他多强,而是他够乱。
这个BOSS难点出在P3,场面极为狭小混乱的情况下还要应付3混沌暗影*8个炸开的爆炸暗影。因此场面安排和控制是这个BOSS战斗最重要的事情。一开始打的时候秒驱,4秒驱都做过,灭到懵了大家都滚去睡觉了。第二天早上起来一怒之下干脆不驱散。一把过。。。。
具体安排就是,中了混沌暗影的点名后,不要贪输出,近战位分好谁跑左边谁跑右边,远程位就不要动了原地待机把。就让球在同时见炸开,乍一看场面特别乱,但时间特别好掌控,大家只要在那一个时刻绷紧神经躲球,其他时间对着BOSS啪啪啪,舒爽~
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。