对于拿游戏当事业的这部分朋友来说,从凌晨开始发现自己突然多出来很多时间,短暂出现了手脚无处安放,精力无处发泄的情况。睡醒之后正常工作,这类玩家属于比较幸运的,至少不会出现发呆的时间;对于时间较多的玩家来说,确实需要自己找点事干。随着外面变黑,是不是发现可以休息一下,刷个短视频或者看看新闻也蛮不错的?
这种突然改变生活习惯的情况与戒烟戒酒的情况类似,短暂不适之后就会自己找事做,然后突然发现新的生活习惯并不难找,原来的习惯也是可以改的,之前我们不愿改变,是因为懒以及没有动力,希望这24小时过去,大家能够理性看待怀旧服对于自己的重要性。
魔兽世界有着老派网游的经典设定,那就是一旦玩上就要全身心投入数个小时,特别是打团的时候,大家可能只有短暂的上厕所时间,其余时间都要全神贯注盯着屏幕。与魔兽同时代的网游也有这个特点,强制要求玩家拿出整段时间来玩,最好是生活中除了游戏就别再有其他内容。从2010年左右开始,借着“碎片化”一词的流行,自动寻路、自动玩游戏、装备绑定等设定开始出现,并且新游戏不需要玩家去跑图或者付出太多精力,一键完成的出现更是将一众老派网游“干翻”,游戏变得越来越快餐,氪金就能变强成为了这些年游戏的最大特点。
我们都听说过“时尚是个轮回”这句话,大概是说多年前流行的东西可能经过多年之后再流行回来,游戏应该也符合这个规律。当氪金游戏把自己的生存空间作没了之后,魔兽世界等老派网游开始重新回归市场,并且依旧能得到众多玩家的认可,就看游戏厂商们能否把握住这个机遇了。
在魔兽世界WLK怀旧服停服的日子里,相信大家都觉得时间过得有些慢,不知道有多少朋友选择了“爱与家庭”?陪伴家人的感觉又如何呢?单身的朋友们又是怎么度过的?分享出来我们相互借鉴一下。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。