魔兽世界WLK怀旧服的营收模式除了月卡之外,就剩下偶尔推出个坐骑,目前怀旧服的框架已经和正式服一样,就算将未来正式服的付费项目都加进来,比起目前市面上热门手游的吸金能力也是差了太多。从点卡换成月卡,让魔兽世界怀旧服的吸金能力差了很多,但却给了工作室24小时刷资源的机会,怀旧服赚不到的钱被工作室和排骨们瓜分,这是怀旧服游戏环境变差的根源,不管是G团横行还是脚本遍地,无非都是利益驱使。至于这些工作室都是什么成分,没有确凿证据前G哥不想展开这个话题了,大家也不必过多讨论,意义真的不大。
那么除了偶尔卖一下的坐骑,只剩下月卡提价一个办法,但提高到多少是门学问,如果是略涨,最终能控制在90以内,那么G哥相信大家勉强可以接受,但也仅仅是勉强;如果超过90,结果就很难说了。当怀旧服确定了月卡制,盈利模式本质上就是要靠玩家数量取胜,而月卡涨价必然会劝退一部分对价格敏感的玩家,一个月多出点支出可能没感觉,时间长了可能就不爽了。玩家数量如果减少了,那么就会出现恶性循环,游戏就是这样,玩家增加的时候会变得越来越多,玩家减少的时候就会变得越来越少。
魔兽世界WLK怀旧服是怀旧服的第三个版本,游戏也进入到了运营的第三个年头,暴雪作为游戏开发商觉得赚得少,网易作为运营方觉得白打工,弄得好像只有玩家赚到了?如果是战术互掐,最终达成月卡涨价的目的,那么G哥只能说这操作有点狠;如果是暴雪单方面想改变财报,然后通过换代理达成增加收入的结果,那么该如何评价?G哥最近学聪明了,不想自己吸收火力,还是大家来说吧。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。