但G哥还是要和朋友们说一句,奥杜尔大概率不会分区分CD,因为暴雪没什么时间去大改怀旧服,从此前很多次改动能看出动作都比较小,工作量也不大,但是却能够交差。怀旧服的代码目前已经加入到正式服框架里,直接把正式服内容搬过来是最好的,那么按照最小工作量的思路,是不是可以把小怪的血量减一下,或者小怪数量减一下?之前的几个大团本没有处理小怪是因为最终结果证明玩家很强,但是奥杜尔的流程实在是太长,并且玩家已经不需要证明自己多强了。
最好建议设计师去玩玩
如果奥杜尔的耗时与P1的三本用时接近,那么大家不是不能接受,如大部分团队都要4个小时以上,那么就等毒蛇神殿和风暴要塞的一幕重演吧。不知道设计师是否自己玩过完整的奥杜尔,建议去正式服跑一遍,仅仅是跑就要跑很久,更何况还要打,如果想用奥杜尔缓解排队问题,那么就直接开原版,两个CD就能解决问题。
写在最后
魔兽世界WLK怀旧服在实装之前,美服喷子们喷出来奥杜尔提升装等并且不动TOC,这是一个非常好的趋势。但暴雪有个比较奇葩的操作,在改TOC之前居然说自己找了一些玩家代表共同研究过,这才决定降低TOC的装等,这就很离谱。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
本文地址http://zy.984g.com/article/25416.html
魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。