从奥杜尔开始,普通和困难模式就会让玩家出现分层,能拿困难模式奖励的应该不会去打普通本,这件事没问题吧?那么接下来就会出现SW的情况,在PTR练习过的头部团队从第二个CD开始车,其余团队在3个CD内慢慢实现全通,有追求的团队会开始混合打普通与困难模式,纯野团就只能普通模式混混,还不一定能混得过去。
那么回到开篇的问题,为什么奥杜尔会让WLK更火?傻龙并不是只有0灯,并且奥杜尔不是只有25人模式;打不了0灯可以去打4灯,这就是一个团队磨合问题,组不齐25人困难团队就打10人困难团,选择多了总会找到合适的。要知道不管哪个版本,装备毕业之后还能继续玩的玩家不会太多,每次打团都会有装备没毕业的人存在。那么问题好办了,奥杜尔确实会筛选团队,但同时也会优化团队,打定主意要混的群体少了,团本环境或许会改善不少。
魔兽世界WLK怀旧服作为怀旧服三部曲的终章,其实就两个可能,要么更好、要么更糟。60版本的MC和BWL是怀旧服的巅峰,TAQ开放之后玩家大量减少;TBC的卡拉赞撑起了整个版本,但是被毒蛇风暴教育了一下,伊利丹和祖尔金拉回了人气之后,太阳井又把很多玩家打出了工作、孩子和老婆。接下来的奥杜尔如果能及时针对情况调整,那么WLK怀旧服还能让人保留期待,如果还是要弄过山车式的游戏节奏,接下来的话还用G哥多说吗。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。