在TBC时期的盗贼,PVP是又能打又能扛的,但那个时候很多职业都没达到完全体,到了WLK这些职业拥有了硬控和保命技能,盗贼的表现就差了很多,身板也更脆了。那么问题就简单了,盗贼的先手伤害优势在变小,别的职业再变强,逼迫盗贼只能针对残血,但潜行职业哪怕再弱也可以打出存在感,机动强并且还有位移,打不过可以跑掉再找机会。
按照以往的经验,WLK盗贼之外的职业属于有肉有输出,反观盗贼则能输出但却站不住,偶尔站住了还打不出效果,22和33可以用敏锐,到了55就得用刺杀,但这都是曾经的经验。随着2v2开始给头衔坐骑奖励,盗贼可以专注这个模式了,虽然盗贼在33和55不太行,但在22可是不虚很多职业;从S5到S7盗贼都可以一战,哪怕到了S8,贼法德DK都属于一个梯队,大家都要面临伤害与生存不可兼得的尴尬,就看如何选择、操作、搭配了。
魔兽世界WLK怀旧服的P1团本仅仅是加强了30%难度,P2阶段才会进行大规模的魔改,上述内容仅是G哥对于盗贼的理解,大家可以参考。WLK的盗贼到底会变成黄总还是继续当小黄人,目前谁都不敢下定论;随着奥杜尔掉落增加装等这件事确定之后,狂暴战的成型期可以确定会提前,但盗贼会变成什么样?可以确定的是PVP不会差,PVE能达到什么高度,未来我们一起去发现;G哥对于盗贼一直都是一个评价,那就是“单体输出一哥”以及单体DPS会把其他职业甩多远。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。