在奥山对冲的时候,大家很少在意胜负,只要能快点结束就好,但是随着工作室开始拖时间,为自己争取单子,对冲局面在第一批玩家满级和刷完荣誉之后就结束了。奥山从第二周开始很容易遇见故意拖节奏的人,当奥山告别对冲和效率,性价比也随之降低,部分玩家被劝退,部分玩家只能忍耐。
相比于联盟一方,部落玩家好像都比较暴躁,吵架这件事也司空见惯。比如在对待女人这件事上,不管先去还是后去,大家都会吵架;如果在平原攻击不畅,那么针对没有冲到平原的玩家会吵架;针对各种重要据点比如南北塔去几个人,去多了去少了都不行,吵;大号和小号之间一言不合也会吵,吵架的原因往往是谁在做任务,谁多说了几句,大号觉得节奏不对,不管快了还是慢了都得吵,哪怕是正常推进也得吵,或许是因为排队问题吧。可是局面一旦进入熬鹰局,大家淡定了之后,反而打得更顺畅,当然这是G哥的个人感觉,未必完全准确。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。