在80版本5H的时候,治疗几乎可以随便刷,完全不用担心蓝的问题,最后数据也好看。但是到了CTM的5H后,治疗想要保护哪位队友是要斟酌的,蓝量就那么多,除了需要自己计算着加之外,队友也需要自求多福,两相对比之下,CTM自然显得不好玩。同时还有10人本的体验,普通本不再像80版本那样随便车,同掉落的设计之下,精英玩家直接10人本解决装备提升的问题,剩下一堆半吊子玩家在25人团本互相嫌弃还未必能过,于是G团开始真正大行其道。
由于CTM版本所有职业都改了,技能循环开始变得复杂,看起来像是魔兽世界2.0;而在团本中,一人出错全团买单的结果正式到来,顺便还要极限压榨一下DPS,由此带来的玩家分层效果明显,头部玩家车H尾王,一般团队打便当,混子就只能发呆。由于WLK还没来,G哥就用TBC来翻译一下,一人出错全团买单可以参考未削弱前双子、穆鲁、鸡蛋开荒时的情况,压榨DPS可以参考P2没削弱并且不用国服打法处理的瓦思琪,整个服务器的小本被笼罩在毒舌神殿与风暴要塞的难度之下,大本则要比TBC的P5未削弱难度还要难一点,这样的版本设定下,玩家能多起来才怪。
魔兽世界怀旧服的脚步如果停在WLK版本,至少在G哥的心里会是最完美的;从CTM开始天赋树无了、职业同质化、地图大改变等让魔兽世界看起来像是翻新过的魔兽世界2,可是游戏体验却与之前三个版本完全不一样,这种落差感体现在了游戏的方方面面,当年的在线人数下滑已经给了暴雪提示,如果这一次一定要开CTM,希望能保留永久80服务器。前一段时间G哥曾经做过预测,CTM版本是大概率要开的,只是没想到猜测会这么快成为现实,怀旧服一旦开到CTM,就与正式服更近了,如果一路开下去并且没有永久服,不想玩正式服的玩家到时候该何去何从?
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。