前夕阶段的防战,能扛能打犹如战神,比整个TBC怀旧服的高光时刻还要高光,但是这种高光只能持续这一段时间了,从WLK版本开始,P1和P2还能勉强应付,P3之后开始会拉胯。WLK的防战到了十字军试炼后没有合适的格挡装,于是导致盾猛、复仇、盾牌格挡都打不出效果,仇恨、生存完全成了笑谈;而防战面对尖刺伤害时,一旦进入盾墙和破釜CD,就只能硬挺,想要建立仇恨还必须要近身,有DK和防骑在那比着,谁会选择一个会给团队带来危险的近身T,再说还有熊呢。防战前期和其他T拉不开身位,中后期直接被超越,G哥再和大家聊一句,比起惩戒骑,防战更不值得大家投入太多的精力、物力、感情。
前面说过了防战和惩戒骑的表现,不管是练级还是未来职业表现都比较拉胯,接下来要说的DK就不一样了,从练级开始就能单刷,一路剁过去就完事,到了WLK版本甚至还能更强。就前夕阶段来说,DK单刷鲜血熔炉就没有几个职业能做到,所以在老服的玩家可以考虑练一只,但G哥把丑话说在前面,WLK版本的DK数量会很多,是否要坚持玩下去,大家还是提前做好思想准备。
魔兽世界TBC怀旧服就这样结束了,接下来的20多天时间就是给大家放松用的,如果暴雪能早一点削弱TBC怀旧服的各种设定,AFK玩家的数量会少很多。魔兽世界怀旧服如果能在营收和难度之间找到一个平衡,那么玩家数量绝不会出现高低起伏的情况,既要口碑又想要钱,然后还希望大家都玩得开心,当年的设计师勉强能做到,现在的设计师怕是更难做到;为什么这么说呢,从这一段时间设计师在纠结奥杜尔该怎么改,就能看出新一代设计师还是没摸到怀旧服的脉门,这件事我们下一篇内容再具体聊。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。