有了SW的前车之鉴,G哥以为暴雪对于WLK怀旧服的调整会更慎重,现在看来是有些乐观了。奥杜尔是比太阳井还要难的副本,是出了名的又臭又长,就算调低了TOC以及后面副本的装等,ULD也没那么吸引人,反而让暴雪再次跌入精英玩家的陷阱,我们国服的所有玩家都知道便当化是怀旧服的存在之本,或者说是杀手锏,可惜暴雪始终没意识到这件事。60版本的MC与BWL,TBC版本的P3和P4,明明已经揭示了答案,但好像没有人看到,至少设计师没看到。
在曾经的魔兽世界80版本中,TOC看起来是匆忙推出的副本,可是装备掉落合适、副本难度正好、车完Boss就回家、童叟无欺,既不占用大家过多的时间,也不让大家费心思,直接推高了WLK的在线人数,再看看接下来暴雪准备进行的魔改。写到这里突然想到了周星驰先生主演的《回魂夜》中在精神病院有这么一段剧情,一位病人在给其他病人讲课,在黑板上写下了爱因斯坦发现的著名的质能方程e=mc²,大手一挥打个叉,随后补上一句:这是不对的。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。