有朋友说暴雪死心眼,为什么不开放“叮号”的限制,要知道暴雪也是业内知名公司,在赚钱这方面或多或少还有一点“矜持”,并且面子和里子都想要,一方面是游戏平衡性,一方面是玩家的反应。如果说曾经的暴雪很注重玩家的意见,并且还会考虑游戏平衡性,那么现在的暴雪就属于想法变多了,除了上述两条之外还需要考虑一下财务报表,赚钱嘛,不寒碜;反正都是被喷,步子不妨迈得再大一点。
随着TBC怀旧服玩家数量减少,相信暴雪已经开始反思到底是哪里出了问题,看看WLK怀旧服已确定的和未确定的修改,总结一下大概来自于以下几个方面,首先是职业平衡调整和团本难度带来的适应性问题。职业平衡的背后意味着PVP和PVE两个大方面,PVP已经式微,那么PVE的调整就显得很重要,曾经便当的北极纳克萨玛斯变得不那么便当,顺便再次强调了一下奥杜尔的重要性,打击一下十字军试炼的“嚣张”。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。