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    魔兽世界怀旧服:不坑到最后不罢休?快前夕了,还在喊近战老板?(2)

    [发表时间:2022-08-13 12:05发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

    近战在TBC的无奈其实很容易总结出来,第一点就是面对部分Boss时只能看,因为自己不会飞天遁地,这属于机制问题。可第二点就厉害了,那就是近战是资源投入的结果,骑士、惩戒骑、小德、增强萨等职业构成的近战小队的目的是为了近战们提供Buff,有了小队Buff才有近战的输出,这一点被大家广为诟病,所以到了WLK版本Buff改成了作用于全体。但是在TBC版本,很多团长觉得与其花心思去投入到近战小队,不如将其中的部分职业换成原创职业,并且收益并不低;但更多的团长虽然带着近战,但也只是嘴上尊重近战,但是实际上是为了卖装备。

    WLK是职业同质化开端

    因为近战需要Buff才能打出效果,所以WLK将小队Buff改为全团受益,但由此开启了职业同质化的开端。虽然看起来像是各个职业都有团打,可职业之间的差异化也变得模糊,虽然这一点在当年的WLK版本并不明显,但是在接下来的WLK怀旧服,G哥相信会被玩家们玩出花来。多年前的TBC并没有如此强的职业歧视,所有职业的表现都被数字化到极点,哪怕近战在Buff的加持下可以碾压远程,但是通过团队收益计算后,大家发现远程职业多就是版本答案,于是近战在大多数时候就只能当老板。

    那么这种情况到了WLK就会好转吗?G哥觉得情况只会更糟糕,60版本因为世界Buff的存在,问题还并不突出,70版本小队Buff已经将问题最大化凸显出来,到了80版本,经过数值比较和收益对比,G哥相信会出现新的进不去10人和25人团本的职业;怀旧服三部曲已经来到最后一部,功利化玩游戏会被演绎到极致的。

    写在最后

    魔兽世界TBC怀旧服作为一个“不成功”的版本,注定要在怀旧服历史上留下浓重的印记,在曾经还是DKP为主流的TBC,近战都是各公会的中流砥柱,不存在优胜劣汰,只有资源投入和全团供养。十几年后,G团成为主流玩法,近战们需要自力更生,恰逢版本与自己作对,于是就出现了TBC怀旧服的怪现象,尽管WLK的近战环境对比TBC要好上一点,但依旧让人乐观不起来;且不说暴雪魔改了诸多内容,就看G团团长们在SW末期的疯狂就可以猜到“巫妖王之怒”不是“再怒一次”那么简单。

    ——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。




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