暴雪的操作虽然依旧有教玩家玩游戏之嫌,但是怀旧三部曲已经来到最后一部,60版本勉强存在“人人有本打”的情况,到了TBC之后这条路几乎被堵死,非RMT玩法到了寸步难行的地步,暴雪魔改WLK或许就是为了控制这一现象。前面一段G哥说到了有人会急,这个群体不是指工作室或者排骨,其实是那些被称为“老板”的玩家群体,什么都要最快拿到、第一拿到、快速毕业,然后一切用金币说话,因为这部分群体的存在,才养活了无数G团中的“毒瘤”,推高了装备价格不说,反过来还要嘲笑非RMT玩法的人,所以G哥再次建议大家在WLK的P1找到氛围好的固定团队,别去勇闯集合石了,两个大版本的教训还不够吗?
WLK如果将奥杜尔和十字军试炼的顺序换一下,会不会更好?这个问题相信很多玩家都想过了,G哥也觉得这是个好建议,尽管不可能实现。但是从暴雪魔改TOC的措施来看,其实还是为了ULD考虑的,毕竟花费了巨大人力物力做出的极具史诗感的一个版本,被玩家们定义为“又臭又长”;一方面是设计师觉得自己的付出没有被认可,一方面是玩家觉得ULD小怪多、流程墨迹,设计师觉得玩家应该享受其中,而玩家们除了在进入副本那一瞬间会发出“Wao”的感叹之后,转头就想看看掉落列表都有啥,结果发现ULD的装等感人,于是矛盾就出来了。
魔兽世界WLK怀旧服大概率会变成一款新游戏了,因为经过暴雪的魔改之后,再结合随机本取消与副本CD的魔改,小号的提升之路注定要变得缓慢,这与时下的怀旧服玩家需求不太相符,TBC的P3和P4才是怀旧服的正确打开方式,可是暴雪并不认可这样的游戏环境。如果说曾经的暴雪很在意“精英玩家”的意见,那么经过了多年之后,暴雪已经变得不太在乎意见了,“我改我的,你们吵你们的,咱们谁都别听谁的”;G哥知道自己属于比较激进的人,不知道前面那句话是不是可以理解为“爱玩不玩”?
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。