自从60版本的RMT玩法大行其道之后,这个问题在70版本始终没有解决,再加上副本难度把控不当,TBC怀旧服在经历了两次过山车式的难度起伏之后逐渐转凉。暴雪在70版本副本节奏的把控上失去了准确性,很多调整比较随性,最后导致被玩家抛弃,这一点到了80版本不知道会变成怎样的情况,如果还是像70版本这样一会难一会便当,结果就是“毁经典”。
WLK的双天赋在这两年多的怀旧服之旅中被无数次提起,马上我们就要迎来这个漂亮的设定,尽管双天赋对比单天赋属于进步了,并且也让玩家体验到了更多的玩法,职业平衡趋于稳定,但是双天赋带来的职业同质化问题也不得不提。好在WLK版本仅仅是双天赋的开始,职业问题还并没有那么突出,10人本、25人本拆分普通和英雄模式之后也让玩家分层变得合理,最终该如何评价还是等WLK开放了再聊吧。
魔兽世界怀旧服的终点就在WLK,虽然暴雪设计师说是要参考论坛玩家意见,可能一直开放到军团再临也说不定,但那个版本已经不太算是怀旧了,真正对于游戏有遗憾的群体集中在70和80版本,当70版本落得一地鸡毛之后,80版本能否开好就成为怀旧服能否继续保持吸引力的唯一希望,从近期的魔改来看,显然暴雪还是想教大家玩游戏。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。