尽管上述BUG可以随着时间被解决,可是战士的整体表现是不会改变的,只要到了能拿橙斧的时候才能打出不错的表现,但那时候已经WLK的后期了,大部分职业都很能打,也凸显不出战士有多厉害。就像TBC怀旧服的盗贼,拿到双刀了又如何?谁吃的资源多谁就能打出漂亮数据,在这样的版本趋势之下,只要有24个愿意为你奉献的人,什么职业都可以造神;如果是不造神的玩法,大家都正常打,双刀贼的表现依旧不能进入PVE第一梯队,整个版本玩了个寂寞,最后的结局要么去地下、要么去PVP。
在G哥印象里,只记得WLK前夕的狂暴战比较亮眼,双慢武器在手,主手锤副手斧,如果是S3和S4的武器那自然是极好的,如果时间来不及就拿着黑庙掉落的武器也可以。重点在于要把所有附加伤害都拉满,原理就是叠加重伤;当Boss血量达到2%以下的时候,一顿操作之后可以原地不动等结果,如果喜欢耍帅就背向Boss走开,接下来跳出来的重伤会让Boss倒地。可问题在于这是3.13时的记忆,3.35的前夕G哥也没玩过,所以等前夕开了之后我们再测试一下。
魔兽世界TBC怀旧服作为战士最后的高光时刻,经历了也就经历了,没经历的话也不用经历了,WLK版本的T位由熊和DK负责,防战连副手都打不上,而输出方面由于BUG多多,目前在测试服中还看不出武器战和狂暴战到底哪个能玩。魔兽世界怀旧服已经进入了追求极致数据的时代,如果某职业比较强力,那么强悍之处会被继续发挥;如果职业存在短板,那么缺点就会被无限放大,不巧的是,战士属于后者,打击感很解压,但是伤害效果倒数。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。