周四这个时间其实很微妙,一般情况下,新CD开始两天都是固定团的伐木时间,但是怀旧服茫茫多的玩家不可能都找到固定团,总会有一些因为时间不合适或者喜欢独狼模式的玩家有打团的需求,所以各大团本的集合石野团存在一个规律,数量可以少,但是不可能没有,至少在P5之前的时间里是这样;当然这是在部分服务器,大服的集合石依旧热闹,对于一些中等以下的服务器来说,太阳井的第9个CD好伤,当年的Naxx都不曾打出过这样的效果。
野团开不起来,固定团就一定如火如荼?从第5个CD开始,很多固定团开始烂装备,哪怕是第二套半价也无法拉动消费,当装备饱和这个问题成为G团的死结之后,固定团开始变得不那么固定。首先是有正常需求的玩家,这部分群体的数量对于P5之前已经少了很多,而SW的掉落又不低,几个CD下来都能毕业,那么毕业之后除了AFK还能干嘛呢?其次就是排骨人,收益越来越低,下顿饭可能都不知道在哪。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。