怀旧服和正式服比起来,在代码层面已经出现了非常大的差异,尽管大家玩起来觉得画面差不多,UI设计也没什么不同,但这仅仅是体现在用户层面的东西,如果深入到技术层面,其实很多地方都改掉了。简单来说,好比大家有一辆80年代的车后来卖掉了,一段时间之后很想念曾经那辆车,于是又淘了一辆外观操控感觉都差不多的升级版,不管是看起来,还是驾驶方面感觉变化都不大,但其实从发动机到变速箱再到用料都已经换成了新技术,并且经过大量的调试。
目前WLK怀旧服就是这么一种情况,需要将怀旧服的代码加入到正式服的框架之中,底层框架升级之后,一些祖传代码就会出现适配问题,目前的B测阶段就是在调试这件事。从WLK的测试时间来看,目前的进度并不算“喜人”,这也是没有大面积开放测试的原因,什么时候大家可以在PTR上玩到WLK了,那才说明WLK真的不远了,所以近期大家如果看到开前夕的内容,只要没有PTR的消息,就可以确定是为了博眼球骗流量。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。