说到固定团队,G哥不想谈大家是否有时间,也不想聊大家是不是认可固定团,因为出发点是对抗RMT玩法。如果暴雪不魔改,那么在WLK团本难度继续增加的情况下,团队会越来越固定,野团的生存环境会变差;固定团意味着效率和进度,同样也意味着物价稳定,同一件装备确实会存在竞争,但团队固定的情况下,只存在早买早享受、晚买享折扣或者少折扣的情况。就算有人离开,在补充新人的时候只要定好拿装备的规矩,那么固定团内的物价就不会崩,至于怎么做,每个团的情况不同,发挥大家的聪明才智吧,是不是感觉有点像DKP了?很多固定团队散掉,其实就因为被“G团G说话”裹挟,看到金币之后就动摇,最后被RMT玩法拿下。
魔兽世界TBC怀旧服关于对抗RMT玩法的办法并不多,并且坚持立场很难,想要不被RMT收割,个人很难做到,所以大家需要找到志同道合的队友一切对抗RMT;就算不想对抗RMT,有固定团队之后,WLK也会玩得更舒服。切记一点,固定团的核心在于固定,如果出现了破坏固定的情况,一切以团队为重,如果团队散了,就只剩下被RMT收割这一个结果;如果觉得自己钱多,就喜欢用钱说话,那么就当G哥什么都没说。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。