简单来说,团本之外的游戏行为被无意义化了,相比于装备提升、分金,打战场和竞技场或许还有一些意义,其余行为基本都可以被定义为“无意义”。从60版本开始,野外开始被GZS占据,不管是野外采集还是野外PK都成为了部分服务器才有的“稀罕物”,正常玩家早已经被排除在外,所以团本的地位才会被无限抬升,当团本难度变高、很多玩家被挡在门外之后,问题爆发并且还无法解决,只能含恨和划水一族AFK。
魔兽世界怀旧服本不该这么火爆的,因为看到了利益,所以一些怀着并不单纯玩游戏的群体开始涌入怀旧服,然后改变了游戏的玩法,尽管让怀旧服看起来很有人气,但游戏早已经变了,不再那么纯粹,也不再像游戏。但如果换一个角度来思考,或许正是因为SW的难度挡住了假玩家,让很多服务器现出原形,最终把真玩家拍在了沙滩上,那么现在最需要做的事情就简单了,想认真玩的朋友就去沙滩上捡一捡,或许可以淘到宝藏队友;对于还在水里藏着的“混子”就继续藏着吧,等WLK来了再现身。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。