关于SW的开荒难度,G哥和大家聊过很多次,但开荒阶段和伐木阶段的情况是不一样的,开荒时只要能过就可以,伐木则是追求各个方面的效率,不管是打本耗时还是最后的装备拍卖,哪个环节出了问题都不行,最好是又快又红。那么问题就简单了,想要打本效率,那么就不能随便组外人,太阳井的看家本领就是制裁磨合度不够高的团队;但是想要多卖一些装备,就不得不组新人,所以G哥才说G团迎来大考,如果TBC的P5能把这个问题解决,那么WLK才值得期待。
除了套装之外,当然也有极品,也有根本没人要的硬片和奶片,在G团模式下,能够稳定开起来的G团都是以收益稳定为基础,现在的情况是WLK年内到来,但是具体日期却犹抱琵琶半遮面;但不管WLK什么时候到来,TBC的装备到时候全部都要换掉,再加上太阳井的难度问题,没削弱之前几乎无法实现随便来个人就能全通的模式,这与此前的所有团本设定都不一样,问题卡在这了。
魔兽世界TBC怀旧服直到太阳井出现,才算是出现了真正的变化,SW前数个版本的团本都没能做到卡住半数玩家3周以上;便当难度下,大家打得快、分的多、WCL好看,一派祥和其乐融融,高难度下,一切都反了过来。既然很多玩家都觉得G团更公平、更有趣、更符合时下玩家的需求,那么这一次烂装备的问题该如何解决呢?
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。