说回到进团这件事,如果大家既不属于一掷千金的老板,还不属于实力超群的精英玩家,那么最好把社交这件事放在怀旧服的第一位。60版本的时候有一种强制社交的味道,到了70版本社交元素相对弱化,但不代表暴雪放弃了这一点;在SW阶段,社交这一特点发挥的淋漓尽致,打团的时候所有职业都有用,有时候团长不是不要某个职业,他只是不想要你。
具体表现为,一路开荒过来的队友中,哪怕有人在开荒时候犯了100次错,但是从全通之后再没犯过错,哪怕他的DPS相对较低,哪怕他需要其他人一些提示,但这类隐形的试错成本已经被全团消化掉了,接下来需要大家一起出成绩、拿装备、品尝胜利果实,这个时候怎么可能让外人来分享?况且外人来了之后,很多细节需要重新磨合,要知道在太阳井,靠谱的人远比装备重要得多。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。