在P5之前,WCL先是从无人问津到登上神坛,然后再重重的摔下;具体表现在P1团本并不算难,大家根本用不上WCL,P2阶段开启第一个“过滤”功能,不少划水玩家被筛了出去,部分P5固定团就从那个时候开始建立。但是到了便当的P3和P4,WCL开始变成了一些玩家刷分出去装的工具,由此开始被部分玩家诟病,一度到了“人人喊打”的地步。
所以G哥现在可以说结论了,WCL是需要团本难度来彰显价值的,在简单的版本,WCL更像是一个笑话,只要正常打不划水,大家的分数不会差很多;如果全团配合你,那么WCL分数可以到达一个比较“妖”的高度,但其实没什么用。可是当困难版本到来之后,WCL的分数和细节就可以体现出一个玩家对待正常情况、突发状况的反应,想要找到靠谱的队友一起开荒,WCL还是有用的,到了伐木阶段则可以完全忽略。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。