对于法师玩家来说,弄几个爆发宏并不难,但是对于不明白还不愿意学的玩家来说就难了;懒可以,不愿意学就难了,WLK并不像很多玩家口中那么美好,团本只会越来越难,所谓的百花齐放还有所谓的成就,等来了大家就会发现,玩家分层已经被团本左右。普通本和H本将大家分割成两部分之后,装备获取也同样分割成了两个档次,再往下说就是吵架的事情了,G哥决定就此打住。
WLK确实百花齐放,但体现的地方是职业设计和可玩性,对于玩家来说不是这么回事,玩的内容并不完全是百花齐放,H本仅仅给喜欢便当的玩家一点点福利,想全通是非常难的,只要某个Boss被玩家们扣上难的定义,那么普通玩家就可以放弃了,因为大家只能等削弱。多年前的流程就是这样,之后的WLK怀旧服基本也是如此,虽然已经有了很多成熟的打法和好用的工具,但是看看TBC怀旧服,对比多年前的客观条件已经好了太多,但是划水的队友还少吗?
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。