P3和P4的难度给了很多人错觉,那就是SW也将是便当,在团本难度简单的时候如果不居安思危,到了难度真正提升的时候,大部分成员可能都觉得没信心,当一个人懒散惯了,突然紧张起来会很难适应,开荒时会不相信TN,不相信DPS,如果进度一直不乐观,每一次团灭都会让成员之间的不信任感加深,最后得出的结论就是这个团队不行了,我需要换团队。
记得在P3的时候,G哥和大家聊起过一个团长比较“事”,打个黑暗神殿要求大家吃药认真打,已经打到2小时了,还要求继续提高速度,争取日常打进2小时,甚至还开出了各种DPS补贴,生存猎、惩戒骑、咕咕、增强萨一个不少,强破鲁莽必须有,像这种团长就是有远见的。SW到来之后,他们在一周内完成了全通,卡在穆鲁的时间最久,但是因为P3阶段已经上了强度,面对SW确实要灭几次,但是操作和意识都还在,大家迅速总结问题迅速解决问题,并不觉得是折磨,最终也顺利全通。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。