对于太阳井这个团本来说,Boss设计确实存在难点,但也不是难到没有容错率,那么问题就出在了队友上。由于团本比较“挑人”,必须是对于游戏有一定理解,甚至还要带一点灵性的玩家才会觉得SW不难,只要自己和队友们都正常发挥,那么SW全通真的只是时间问题。如果不是海山黑庙给大家造成一种“什么人都能打”的感觉,其实太阳井的难度作为守关团本来说一点都不高,最难的地方是大家需要从时下吃快餐的风气中筛选出有头脑并且踏实的队友。
第一次是TAQ,第二次是Naxx,第三次是风暴要塞和毒蛇神殿,第四次是太阳井,G哥印象中,关于家人的问题在这四次版本更新之后特别明显。常见的句式就是,对于有家人、有孩子的家庭来说,SW的难度不难吗?有多少人每天有那么多的时间开荒呢?G哥也有家人和孩子,从第一个CD开始就告别开荒了,不是不打了,而是在PTR就投入了时间,跟着一群想法一致的队友们早早就完成了全通,把该犯的错也犯得差不多了,当SW实装怀旧服之后,每一个CD只需要拿出最多3个小时的时间就可以打完休息。明明有一劳永逸的办法,自己不去克服困难,总怪环境、怪难度、怪队友,别让家人再次成为开荒的借口,从自己身上找原因,有人逼你开荒了吗?有人逼你必须玩了吗?
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。