既然顶级团本都向金币看齐,那么目前TBC怀旧服就只剩两种玩法了,要么买金币去打团,要么靠打团收益卖金币,好像并不存在第三种玩法,即便存在无欲无求的玩家,数量也特别稀少。如果按照效率为先的方向思考,其实G团流行的玩法与现实生活中我们遇到的情况类似,都属于提前预支消费的行为,结果就是怀旧的装备普及率要远远高于曾经的TBC;虽然DKP玩法依旧存在,并且G哥对于DKP也有好感,但实事求是的说,对于小号趣DKP,最好的结果就是进去捡捡别人不要的东西,好装备还是轮不到自己。
按照TBC怀旧服的情况,小号蓝绿远程职业想进组不难,但是对于盗贼和战士等近战职业来说,打个5人本都容易被嫌弃,密过去之后就是石沉大海般的无尽等待,等待之后又往往没有结果。当前流行的职业包括术士、猎人、萨满、防骑、部分治疗职业,其他职业几乎没有未来可言,要么没机会进团本,要么就是被排骨们盯上,强如法师这样的万金油,到了团本依旧难混,因为人数太多了。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。