怀旧服看起来是个游戏,但其实更像大型网络社交平台,只要见到的人多了就会发现打本准时出现,上线就跑本,如果有事耽搁了才会客气求拉,只要时间充裕就一定是自己跑本。只有有责任心的人才明白换位思考,自己本职工作首先要做好,不仅可以让自己玩得舒服,队友也会受益,这样的团队才有竞争力。对于那种上线杵在沙塔斯发呆,不拉他就不动的人,任凭他吹出花来也别带他一起玩,就让他继续发呆吧。
魔兽世界TBC怀旧服教会我们,玩家和玩家真的不一样,认真的队友会在拿着最高数据的同时把没人爱做的工作也做了,混子玩家你让他按好一个键都难,要么摔、要么被、要么倒在莫名其妙的AOE下,和他们一起玩就像求他们给别人干活一样,只要能划水就绝对不出力。另外还有有些玩家面对木桩时伤害奇高,但是增加一点跑位或者解诅咒就完了;这件事G哥在多年前就总结过,WOW中的Boss战就算再难,说到最后也只是一个需要大家走两步的木桩。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。