不管是当年的TAQ和Naxx,再到T5和T6团本,仔细想来感觉都差不多。比如目前的黑庙,整体强度对比其他团本属于适中的程度,最大的问题就是小怪实在是太多,再加上那堆Boss,很多固定团都打不进3个多小时,野团则是被“牢”,如果一定要改点什么,那就是把小怪的难度调整一下,把团本整体耗时压缩下来,现在的T6本,不管是套装还是一般散件都没什么人要,真正对排骨们有益的东西都在后面几个Boss,如果改一改这一点,P3阶段可能会更火爆。
魔兽世界TBC怀旧服T6本相比T5本已经容易了不少,如果一定要调整就是小怪可能存在问题,没必要一定要像5人本那样点1就完事吧?相对于P2的数值和机制舍得,P3的设定近乎于白送,如果黑庙变得再简单下去,双通团又会再度出现,很多朋友届时可能又会觉得太累。那么问题来了,调查问卷大家都是怎么填的?都填了什么呢?
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。