对于野团开荒,只要不想灭到散团,7治疗就是开荒的首选,不管面对哪个Boss都是走个流程,因为这样的打法全程都很轻松,如果T能够正常发挥,那么团队就不会因为治疗问题出问题。7治疗的情况下,F4可以保证一直有治疗看团血和其他治疗的血线,每次G哥说到7治疗,就会出现一种人反问“难道4小时打完不香”,能打4小时为什么要打6小时?好像少两个DPS能快2小时一样,只要一个野团能顺利打完,4小时和6小时的区别就在于心情是否放松,如果那么在意全通时间,为什么还来混野团?
如果是5治疗位置,那么多出两个位置可以留给DPS职业,只要打得足够快无形中也减少了治疗的压力;但在大部分情况下,团队都会担心治疗压力大了会空蓝,在DPS相对溢出的情况下,压缩DPS位置保证治疗,在治疗们空蓝之前放倒Boss。所以问题就来了,到底是该压缩DPS给治疗职业多几个位置,还是压缩治疗保证DPS快速输出,就看野团团长们怎么想了
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。