如果不压P3,那么常规打法就是暗抗术士T恶魔形态,如果P2阶段火人能少倒几个人,那么情况还能好一点,重点在于每个职业需要清楚在每个阶段自己该干什么,更加重点的地方在于知道自己不该干什么,一个机制Boss能有什么难度?如果想压30%,并且搭配极限DPS阵容的话,那么三T的选择就是1火抗T、1武器T、1MT,术士T直接变成DPS,那么压30%就只剩下熟练度的高低了。如果选择稳一点的开荒打法,火抗T需要2个、术士T需要1个、再加上1个MT,对于伊利丹这类单纯走流程的Boss,转阶段的10秒时间能够建立仇恨,如果觉得稳一点比较好,那么开荒阶段可以不选择冒险,等到熟练了再选择压进30%的打法。
海山2小时可以解决,黑庙能通的基本在5小时左右,T6本的难度并没有削弱前T5双本尾王那么高,P2双本给所有团队带来的最直观感受就是各种数值上的压力。开荒P3这件事对于大部分团队来说,熟悉流程和机制就肯定能通,二个CD也就够了。但对于通关时间来说,BT的长度就在那摆着,地图大小怪多,强力团队早已经打进3小时,但对于多数普通团队来说5小时以上是很正常的,对于集合石团队来说,可能要用两晚或者三晚来修车,接下来多个CD都将是这个节奏。
魔兽世界TBC怀旧服P3开荒的第一个CD中,不少团队出现了很多相似的问题,首先就是配置问题,要么是近战过多,要么就是治疗太少,一旦出现问题,基本不存在容错率这件事,野团还是保证6个以上的治疗比较稳妥。其次就是装备问题,比如主母的暗抗,即使不达标也没什么,处理好跑线有那么难?最后就是DPS和T的问题了,如果T足够强力,那么DPS就可以打出120%的效果,如果T不行,看似能够打出极限DPS的阵容,可能连血沸都过不去。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。