F4的难点就在于免疫,盗贼、牧师、元素萨的打断工作安排好之后,F4的难度瞬间低了不少。建议大家还是用防战做MT,因为破甲、增伤、减伤覆盖、盾反都能让治疗们玩得更加从容,无形中增加了不少容错率。最后就是伊利丹了,只要P2能够防止突然倒T,就没有什么值得特别说明的地方,最近看到不少玩家在聊剪切的事情,到底是防骑来接还是防战来扛,G哥对于剪切就一个观点,正常人没人会中剪切。扛伊利丹最好是防骑,因为真正难扛的是小火,留给防战打破甲吧。后面的P3、P4、P5按照流程走就可以,搞不懂就多看几遍视频攻略,或者听好指挥的话别自己乱来,最后就等着蛋刀掉落吧。
魔兽世界TBC怀旧服P3阶段的双本难度远不如P2阶段双本的难度,海山属于看DPS和小配合的团本,BT属于流程Boss和站桩Boss扎堆的团本,经历过没削弱前的瓦丝琪“毒打”的玩家基本不会有什么太大的感觉,打完之后往往还会丢下一句:“就这?”。在PTR的时候,不少团队已经把P3双本打进了五小时,固定团还有可能更快;在第一个CD中,固定团肯定可以全通,半固定团和普通团可能要等到第二个CD了。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。