于是就出现了一个悖论,自己不会玩或者玩得不精,导致自己进不了团,这时候就会指责团长只带那些有戒指的玩家打本,太功利了。一旦自己拿到戒指了,又会开始指责没戒指那些玩家不会玩,每天只能在“天牢”和“水涝”里呆着。换句话说,装备不好的时候会指责团长设置进团门槛,变相强迫自己消费,等自己装备毕业了就会指责排骨人只想捡漏,出了装备也不拿,打一次根本分不到多少金。
不会打的时候觉得团本难度太高,开了两个月了都看不到尾王,游戏体验不好;等到能全通了又希望副本难一点,这样才能体现自己的优越性,最好团本难度按照自己的实力来设定,尤其是自己能过,然后别人过不去才好,对于P2削弱这件事,这部分玩家的失望程度是最大的。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。