自从P2削弱,集合石的团就开始多了起来,以前敢喊全通的团队也就是二十几个,多的时候会出现四十多,结果这个CD出现了一百多个团,大家都处在找不齐人的情况。为了感受一下野团的乐趣,G哥勇闯集合石参加了一个已经喊了一个小时的团,最后还是叫来一个小团体彩勉强开了起来,其中的奶骑在打到奥时,顺手给了T一个干涉,结果T没处理好,明明已经在台子上接好了,最后还是灭了,团长打完就要罚奶骑,结果小团体一下全走了,最后只好无奈散团。事后想想,没有头铁再打几个小时也算是不错的结果。
固定团向来都是全通的代表,但同时对于不少玩家也存在负担,由于副本难度太大,很多玩家为了打团稳定只剩下去固定团一个选择。固定团对比DKP更为自由,对比野团,固定团更容易集中强力团队稳定全通,但是随着团本难度削弱,曾经的优势很可能会转化为劣势。曾经作为攻坚代表的固定团,随着副本变简单,反而成为了限制大家收益的主要问题。毕竟大家已经很熟悉,出了装备一般都不会抬,时间久了更是分不到多少,如果是在野团,虽然有着高风险,但是收益也有可能增加;半固定团或许可以平衡上述问题,但故事会往往更多,因为在60版本我们已经见识过不少了。
魔兽世界TBC怀旧服P2的难度问题已经让游戏环境出现了不少的波动,相信从P3到P5每一阶段开放都会出现新的景象。愿大家在稳住游戏初心的同时,还能获得游戏的快乐,不管游戏环境如何,别忘了自己来怀旧服的目的就可以了。
——每一天,G哥陪你聊聊魔兽世界怀旧服的那些小事儿。
本文地址http://zy.984g.com/article/25081.html
魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。